Aunque es una opinión un poco exagerada, es cierto mucho de lo que se comenta en esta noticia que me he encontrado por la red.
Recientemente, Masaya Matsuura el fundador de la compañía japonesa NanaOn-Sha declaró, al ser preguntado sobre el futuro de Nintendo DS, que la moda de DS empezaba a decaer en Japón.
Concretamente, Matsuura sugirió que alguna gente ya ha dicho que la burbuja del software de DS ha estallado. Podrían parecer unas declaraciones sensacionalistas, pero el caso es que es algo a lo que llevo dándole vueltas desde hace tiempo. Permitidme que me explique.
Que Nintendo DS ha resultado toda una innovación en el campo de las consolas portátiles es algo que nadie discute. Sus cifras de ventas son estupendas, y continúan a buen ritmo, convirtiéndose, junto a Wii, en una máquina de hacer dinero para Nintendo.
Sin embargo, es cierto que de un tiempo a esta parte el panorama empieza a ser demasiado repetitivo, con todas las compañías empeñadas en perpetuar una única fórmula que triunfa. Como una burbuja especulativa, en la que todo el mundo quiere unirse a la corriente de ventas antes de que esta se acabe.
‘Os daré varios ejemplos, utilizando para ello juegos concretos. Por un lado, está el fenómeno de las mascotas virtuales como Nintendogs’, un juego que ha sido clonado hasta la saciedad. En este campo si que se da un cierto efecto clonación, con diversas third parties sacando juegos de temática idéntica, con pequeñas variaciones (normalmente, el animal a cuidar).
Así, podemos criar desde gatos hasta caballos, en juegos que resultan extremadamente baratos de producir (se basan en repetir una misma mecánica y cambiar los gráficos, al fin y al cabo) y que, sin embargo, venden estupendamente con muy poca inversión. Un negocio redondo.
Por otro lado, está el fenómeno ‘Brain Training’ y los juegos de entrenamiento en general, que la propia Nintendo está explotando a la perfección. Ya no sólo se trata de entrenar nuestro cerebro, sino también nuestra vista o nuestra expresión facial. Una serie de juegos que también resultan baratos de producir y arrojan enormes beneficios.
Evidentemente, Nintendo ha sabido iniciar una corriente de juegos casuales de fácil acceso para todos los públicos, y múltiples productoras se han subido al carro, dado lo barato que resulta realizar este tipo de títulos. El problema de todo esto es la avalancha de juegos clónicos a los que se enfrenta la consola, alejándose de la promesa de innovación real que nos vendían al principio.
No debemos olvidar que las modas siempre son pasajeras. Y si bien estos juegos han sido y serán todavía rentables en el futuro, así como tienen un público determinado, es cierto que comienza a apreciarse ya un cierto cansancio entre los jugadores. Y es que un ‘Brain Training’ es novedoso al principio, pero uno no vive exclusivamente de secuelas de un juego que no es más que una versión digital de los pasatiempos del periódico.
Por suerte, existe todavía una amplia corriente de grandes juegos en Nintendo DS. Ahí está ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’ para demostrarlo. Sin embargo, no son tantos como cabría esperar para una máquina del éxito de Nintendo DS.
Resulta más barato producir un juego de entrenamiento o de tests, aprovechando la pantalla táctil, que crear un nuevo título desde cero que, acogiéndose a estructuras de narración tradicionales, establezca nuevas formas de interacción.
Esto no es más que una consecuencia de la conquista del mercado por los casual gamers. Si anteriormente las compañías tenían que esforzarse en llamar la atención de los jugadores experimentados, ahora saben que puede obtener los mismos beneficios con mucho menor esfuerzo, creando un juego clónico de un título de moda.
Y aquí es donde todo esto entronca con la concepción de la burbuja del software de Nintendo DS, entendida esta como un amplio período en el que producir juegos para la consola de Nintendo ha sido fácil, barato y rentable. Sin embargo, este modelo de negocio parece estar a punto de agotarse en Japón, mercado que es un excelente termómetro de las tendencias a nivel mundial.
Del mismo modo que los nuevos públicos fueron introducidos en los videojuegos por esta vía, estos públicos no tardarán en demandar mejores experiencias. Y entonces, las compañías que hayan invertido en innovación y no se hayan dormido en los laureles del trabajo fácil, serán las que reconquisten a estos consumidores.
Fuente: vidaextra
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martes, 29 de enero de 2008
jueves, 31 de mayo de 2007
Bill Gates y Steve Jobs se echan piropos
- Los titanes de la tecnología compartieron escenario en la conferencia 'D: All Things Digital'
- La reunión estuvo llena de humor, hasta recordaron los spots 'anti PC' de Apple
SAN FRANCISCO.- Los titanes de la tecnología Bill Gates, de Microsoft, y Steve Jobs, de Apple, han dejado atrás su rivalidad y se han piropeado esta pasada noche cuando compartieron escenario en la conferencia 'D: All Things Digital' en San Diego.
Lo mejor de la discusión seguramente llegó cuando el coorganizador del evento, el columnista del diario financiero 'The Wall Street Journal' Walt Mossberg. les preguntó por los malentendidos en su relación.
A lo que Jobs respondió: "Hemos mantenido nuestro matrimonio en secreto durante mas de una década", provocando las risas del público.Ambos ejecutivos han mantenido un enfoque muy diferente de la tecnología desde los comienzos de la industria del ordenador personal: Jobs siempre se preocupó del diseño único de sus productos, mientras que Gates trató de estar en todas partes.
Sin embargo, ambas luminarias se olvidaron de sus rivalidades y charlaron como viejos amigos sobre la revolución digital en una conversación que, según los portavoces de la conferencia, no tuvo guiones ni ensayos previos.
La discusión comenzó cuando la periodista del 'The Wall Street Journal' Kara Swisher preguntó a los ejecutivos cuál es la principal contribución del otro. "Bill construyó la primera compañía de software en la industria", dijo Jobs.
"El modelo de negocio funcionó muy bien en la industria. Bill estaba muy centrado en software antes de que nadie tuviese ni idea de por dónde iban los tiros", señaló el fundador de Apple.
Gates, por su parte, alabó la tenacidad de Jobs en su idea de que el ordenador podía convertirse en un producto de masas y, después, por apostar fuerte por el Mac, a pesar del fracaso inicial del modelo Lisa.
Mac frente a PC
El encuentro estuvo repleto de momentos en clave de humor, como cuando se refirieron a la campaña de anuncios de Apple que enfrentaba los ordenadores Mac frente a los PC, representados por un hombre con pinta de aburrido y soso frente a otro jovial y divertido.
"El tipo del PC es genial", aseguró Jobs, vestido, como siempre, con pantalones vaqueros, zapatillas de deporte y jersey negro de cuello vuelto. A lo que Gates, ataviado con camisa y zapatos, cuya figura más compuesta responde a la del tipo soso del anuncio, respondió: "Sí, su madre le quiere".
Ambos descartaron la noción de que el ordenador cada vez tenga menos importancia, aunque se refirieron a la explosión de artículos portátiles y las oportunidades en este campo.
Jobs señaló que, en sus inicios, a menudo ambos eran las dos personas más jóvenes en la habitación, mientras que ahora, a los 52 años (Gates cumplirá 52 en octubre, y Jobs acaba de alcanzar esta edad) a menudo son los más viejos, lo que le llevó a citar a los Beatles: "Tú y yo tenemos recuerdos más largos que la carretera que sigue hacia adelante".
Los ejecutivos hicieron con anterioridad apariciones individuales en la conferencia, que este año celebra su quinta edición, pero esta es la primera vez que aparecen juntos en 'D:'.
Unas horas antes, las dos compañías trataron de hacerse con el favor del público por anticipado. Microsoft mostró el miércoles por primera vez su esperado y futurista ordenador plano Surface, un producto que tiene forma de mesa y una gran pantalla táctil en lugar de ratón o teclado.Mientras tanto, Apple anunció que Apple TV reproducirá vídeos del sitio on line YouTube.
La conferencia, que concluye el jueves, también cuenta con el presidente ejecutivo de Google, Eric Schmidt; su homólogo de Cisco, John Chambers; el director de cine George Lucas y los creadores de YouTube, Steve Chen y Chad Hurley.
miércoles, 30 de mayo de 2007
¿Qué es un Gadget?
Gadget o Gizmo es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.
Se suele pensar que la palabra fue inventada alrededor de los década de 1980 en Estados Unidos, pero en realidad su acuñación se remonta a los años 1884-5 por la compañía Gaget, Gauthier & Cia, encargada de la fundición de la Estatua de la Libertad, que al acercarse la fecha de la inauguración quería algo de publicidad y comenzó a vender réplicas en pequeña escala de la famosa dama.
La primera bomba atómica fue llamada gadget por los científicos del Proyecto Manhattan, al ser experimentada en la Prueba Trinity.
En ficción, son populares en las películas de espías, especialmente en las series de James Bond o en las series de Batman y Iron Man, dependientes siempre de sus equipos. Otro personaje célebre de los dibujos animados dotado de un surtido de gadgets, era el Inspector Gadget.
Mini aplicaciones Gadgets
El término gadget (o widget), también se ha dado a una nueva categoría de mini aplicaciones, diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través de Internet, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios, que nos provea información en tiempo real del estatus del negocio u organización.
Un ejemplo de un gadget en una computadora serían los gadgets del Dashboard del sistema de Apple el Mac OS X Tiger o los de la barra lateral de Windows, que viene incluida en el nuevo sistema operativo de Microsoft: Windows Vista
Algunos ejemplos de gadgets
Mando a distancia (control remoto)
Walkman
Ratón de ordenador
iPod
PDA
Cualquier otro dispositivo, como una calculadora o un reloj.
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